home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
- Zmiana Paradygmatu*
- Czarownicy utrzymujâ moc ich martwych istot gîównie dziëki sile mentalnej.
- Zaklëcie to osîabia umysîy czarowników przez co wszystkie martwe istoty znów
- stanâ sië tylko formâ energii. Oznacza to ûe wszystkie aktualnie znajdujâce
- sië na planszy martwe istoty zniknâ. Jakkolwiek, nie moûe ich to usunâê
- caîkowicie i wszystkie te martwe istoty wrócâ na listy zaklëê ich
- czarowników. Niezaleûne martwe istoty zostanâ bezwzglëdnie zniszczone.
- Normalnie ûyjâce stworzenia które zostaîy wskrzeszone podzielâ ten sam los.
- Martwe istoty czarownika rzucajâcego to zaklëcie nie sâ na nie odporne z
- powodu bardzo mocnego impulsu jakie to zaklëcie tworzy. Zaklëcia tego
- najlepiej jest uûyê gdy nie masz lub masz maîo wîasnych martwych istot i
- jest ono szczególnie efektywne gdy na planszy jest wiele niezaleûnych
- martwych istot.
-